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パルワールド

发布时间:2026-09-17 | 浏览:1
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PC ( Microsoft Store 、 Steam ) macOS ( Mac App Store ) Xbox Series X/S 『 パルワールド 』( 英語 : Palworld )は、日本の コンピュータゲーム ソフト 制作会社 ポケットペア による オープンワールド ・サバイバルクラフトゲーム。 ゲームの舞台であるパルパゴス島には「パル」と呼ばれる多種多様な生物が生息しており、プレイヤーはパルと戦って捕獲することで拠点を構築したり戦闘に利用したりする。ソロプレイ可能だが、オンラインでの4人協力や1サーバーを共有しての32人同時接続にも対応する [ 2 ] 。 プレイヤーはカスタマイズ可能なキャラクターを三人称視点で操作し、「パルパゴス島」と呼ばれるオープンワールドの空間を探索して島の秘密を解き明かすことを目指す。プレイヤーは空腹ゲージを管理しながら、素材を集め、道具を作り、拠点を建設していく。プレイヤーのレベルが上がると技術ツリー内のより高度な道具や設備が解除される。「スフィア」と呼ばれる道具でパルを捕獲する。パルにはそれぞれ特技や得意分野があり、戦闘利用、建築補助、食材化が可能である [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] 。拠点のレベルが上がるにつれ同時に出せるパルの数が増えるので、プレイヤーはさまざまな作業をパルに手伝わせることで拠点を発展させていく [ 6 ] 。 島にはパルの密猟団、パルの愛護団体、自警団などのさまざまな勢力が存在し、点在する塔にはそれぞれのボスパルテイマーがプレイヤーを待ち構えている [ 7 ] 。ゲーム世界には独自の法律があり、プレイヤーがNPCを攻撃するなどの行動をとると Grand Theft Autoシリーズ に似た指名手配システムが発動し、犯罪者として扱われ出現する自警団に攻撃される [ 8 ] [ 9 ] 。 開発は2020年9月に発売した『クラフトピア』の早期アクセス配信が始まってから約半年後に始まった。初期の開発チームは新規採用した4名ほどの社員で構成されており、クラフトピアとは別に作っていた。開発チームは2年後には30人ほどに増え、アート系の人員を加えていったため最終的に40人以上の規模になった [ 10 ] 。ポケットペア代表取締役社長の溝部拓郎によれば、全体的なゲームコンセプトとしては『 ARK: Survival Evolved 』の影響を強く受けているほか、サバイバルの仕組みやタスクについては『 Rust 』に触発されたと語っている [ 11 ] 。また、『 RimWorld 』も大きな影響を受けたゲームとして挙げられている [ 12 ] 。 早期アクセス版発売後の2024年2月1日以降、 マイクロソフト の技術支援を受け、サーバーの構築やグラフィックスとメモリの最適化を行なった [ 13 ] 。 ゲームはユーザーの声に合わせて定期的に見直されており、不具合の修正に限らず新たなパルを追加する大型アップデートもある。 2024年2月24日、数多くの不具合修正やバランス調整が行われた。また、それまでゾーイなどの塔のボスを捕獲できてしまう裏技が流行していたが修正された。この修正は開発側も意図していなかったようで、公式Xでは「うっかりバグを修正してしまい、大変申し訳ございません」と異例の謝罪を行った [ 14 ] 。 4月4日、拠点のパルと協力してボスに挑む「レイド」が追加された。またレイドボスとして新パルも追加された他、アイテムや新たな建造物も多数追加された [ 15 ] 。 6月27日、初の超大型アップデートと題した「桜島アップデート」が実施された。新エリア「桜島」に新たな敵、数多くの新パルと建造物が追加された [ 16 ] 。 12月23日、大型アップデート「天落アップデート」が実施された。桜島の6倍にもなる巨大新エリア「天落」に新たな敵や新パルに建造物、さらに「研究」「遠征」「賞金首」など数多くの要素が追加された。また、他にも「ハードコアモード」「出現パルランダムモード」といった初めからパルワールドをプレイするプレイヤーに向けた新モードも追加された [ 17 ] 。 2025年6月25日、大型アップデート「テラリアの鼓動」が実施された。人気サンドボックスゲーム『 Terraria 』とのコラボダンジョンにはテラリアのモンスターが生息しており捕獲や育成をすることが可能で、「でんせつのミャオメア」を始めとするテラリア内の武器防具が多数追加された。また、その他にも新たな島々や新パルに建造物、「釣り」「サルベージシステム」「パルの信頼度」「ミッション」など数多くの要素が追加された [ 18 ] 。 12月17日、大型アップデート「スイートホーム」が実施された。新しい建材(三角型・斜め型等)や建材へのペイント機能、剣・刀・ビームソード等の近接武器の強化、人気FPSゲーム『ULTRAKILL』とのコラボ武器防具が追加された他、Steamではワークショップ( Mod )が解禁された [ 19 ] 。 2026年7月10日、正式リリース「パルワールド 1.0」が実施された。新エリア「天陽郷」「世界樹」の実装、エンディングとゲームストーリーの追加、各地エリアの大幅改善・整備、既存パルの能力修正・強化、多くの新パルの追加等々、あまりの追加点の多さに ゲームパッチノートはPDFで27ページにも膨れ上がり 、ポケットペアのBuckleyは「頭がおかしくなりそう」とパッチノートの整理の苦労を語るほど大規模なものとなった [ 20 ] 。 2021年6月5日、INDIE Live Expo 2021で発表された [ 21 ] 。公開されたゲームプレイ映像では、パルの扱い、戦闘、建築、工業自動化、繁殖要素が示され、この時点での発売は2022年とされていた [ 22 ] [ 23 ] 。その後 東京ゲームショウ 2022 Xbox Stream にて、Xbox Series S/XとXbox One向けにも発売されることを明らかにした [ 24 ] 。2023年6月のSummer Game Festで2024年1月に早期アクセスの開始を発表 [ 25 ] 。 2024年1月19日に Xbox Series X/S 、 Xbox One 、PC( Microsoft Store 、 Steam )向けに早期アクセス版を発売した。また、 Xbox Game Pass や Xbox Cloud Gaming にも対応している [ 26 ] [ 27 ] 。同年7月、マイクロソフトと Amazon.com との協業により、本ゲームを含むXbox Game Pass Ultimateの一部ゲームを Fire TV Stick 4K でも利用可能となる [ 28 ] [ 29 ] 。同年9月25日、 PlayStation 5 版が日本を除く世界68か国で発売された。この時点では日本での販売は未定となっていたが、翌月4日に発売された [ 30 ] [ 31 ] 。2025年3月4日、 Mac App Store にて Mac 版が発売された [ 32 ] 。 2025年9月16日、正式リリース(Ver. 1.0)を翌年内に予定していることを発表し [ 33 ] 、2026年7月10日に発売及びアップデートがされた [ 34 ] 。また、早期アクセスから正式リリースされるとゲームの値段を上げることがあるが [ 35 ] 、社内協議の結果、値上げをしないことが明かされ、これには数多くのユーザーから賞賛されることとなった [ 36 ] [ 37 ] 。 島は平たんな草原から砂漠、火山、雪山、桜が生い茂る豊かな土地など様々な場所があり、木や岩、鉄鉱石、原油などの天然資源も豊富。あちこちにパルが生息し、人間が住む集落はごくわずか。破壊され残骸のみが残る教会などの建造物もいくつかある。 正式リリースにて実装されたマップで、ゲームの最終ステージ。塔のボスたちの相棒など希少なパルがいくつも生息している。また、特殊な方法でないと採取できない独自の木と鉱石が生成されており、対策を講じなければ近づくだけで瞬く間に消えてしまう。 約300種類おり、捕食者として襲い掛かってくるものもいるが、食料や武器防具の素材に活用できる。同じ種族でも個体差があり、ポテンシャル(体力・攻撃力・防御力)の値が異なる。「パッシブスキル」を最大4つ持ち、戦闘や拠点で有利になったり不利になったりする。ペコドンとパリピドンのような亜種が存在するほか、通常より希少な大型種は「ボス」「アルファ」と呼ばれる。また、パルの全体的なデザインは ドラゴンクエスト から影響を受けている [ 38 ] 。 2024年7月10日、パルワールドの 知的財産権 (IP)を国内外で展開する目的で、 ソニーグループ の ソニー・ミュージックエンタテインメント 並びに アニプレックス との合弁会社、「パルワールドエンタテインメント」の設立を発表 [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] 。 批評家からおおむね肯定的な評価を得た。 IGN とPC Invasionは楽しい戦闘と夢中になるゲームプレイループを称賛した [ 42 ] [ 43 ] 。The Escapistはゲームの拠点構築はパルの協力のおかげでとても順調に行えるため、サバイバルクラフトの面が楽しいと評価した [ 44 ] 。PCGamesNは、本作の「プレイヤーの行為主体性」が中立であり、パルの扱い方が自由になっていることを評価した [ 45 ] 。GameSpotは、モンスター収集ジャンルがその「ゲームプレイとしての搾取システム」を初めて認めたことを称賛し、言っていることと見せていることが違うというこのジャンルの認知的不協和が解消されたと評価した [ 46 ] 。 PC Invasionは、広大なマップには空っぽに感じる場所があり、NPCとの交流も同様に味気ないと述べた [ 43 ] 。PCGamesNは本作の乱雑なHUDやキーの割り当て、しばしば立ち往生する質の悪いAIを批判した [ 45 ] 。Wccftechは、戦闘部分は本作の「もっともつまらない部分」であると指摘し、プレイヤーキャラクターがパルと比べて攻撃も防御も弱いため、「敵と戦うのではなく、パルが敵を倒すことを祈りながら自分は敵の攻撃を回避しているだけだ」と批判した [ 47 ] 。 ユーザーからは安定して高評価を獲得しており、「天落アップデート」配信後の2024年末時点で Steam の直近のユーザーレビューは95%以上が好評の 圧倒的に好評 を獲得し [ 48 ] 、アクセス開始から全体のレビューで30万件中94%が好評の 非常に好評 を獲得している [ 49 ] 。 ゲーム実況者 の たいじ は2024年にプレイしたゲームの中でもっとも面白かったゲームだと公言しており、「ARK系のゲームだったら一番面白い」「拠点にパルを配置させて効率を良くするやり方が賢い」と評価した [ 50 ] 。また、元 プロゲーマー の YamatoN は値段とゲームのボリュームが釣り合っていないとし、「値段分の価値は誰がプレイしても出せる」「買い切りゲームなのに無料アップデートが膨大」、さらには「買わない理由がない」と絶賛した [ 51 ] [ 52 ] 。 Adrenalineはゲームを100点満点中100点だとし、「変化に富んだ奥深い体験を提供し、『銃を持ったポケモン』という悪意あるレッテルの枠を超えて期待を上回る一作」「真骨頂は『パル』の複雑なメカニズム、パッシブスキル、配合システムにあり、こうした要素が途方もない戦略的自由度とリプレイ性をもたらしている。数百時間分のコンテンツと絶え間ない発見によって他に類を見ないほど魅力的で実りある旅を届けてくれる」と評価した。GamingBoltは「ポケットペアは膨大なアップデートを絶え間なく提供し、その間も一貫してプレイヤーの声を汲み取ってきた」と評価した [ 53 ] 。 Game*Sparkは、「クリアまでの導線が明確になった」「とにかく遊びの選択肢が多く、やることが尽きない」「ゲームを進めてレベルが上がるほど、新たな目的が生まれてくるのは非常に良かった」「アップデートと繰り返し行い、同じ場所でも新たな発見が生まれマンネリ感が和らいでいる」とし、「パルが手伝ってくれるおかげで爆速で作業が進み、自分は拠点の増築に勤しんだり、冒険に出かけたりすることができる。ただ木を切るだけの時間とはおさらば! びっくりするほど遊びやすく、細かい点にまで気を配っている点が素晴らしい。拠点内のすべてのストレージを参照して物を作ることができる点は、すべてのサバイバルクラフトが今すぐ真似してほしいところ」「バトルも面白く、技相性や位置取りなどを考えながら戦わなければいけない。この手のクリーチャーコレクターで、3D戦闘をしっかりと楽しめる作品はなかなか珍しい」と評価した [ 54 ] 。 一方で、「プレイヤーが使う武器の更新がほぼ強制されてしまう。限界突破のような強化システムがあれば、好きな武器のまま終盤まで戦えるのにと感じた」「要所で細かなオブジェクトの配置や諸島が追加されているものの、基本的な地形が(早期アクセス版から)変わっていないため、拠点を建てる場所は旧世界と同じになりがち」「ゲーム後半になると大型施設が増え、パルたちも巨大で強そうな姿へ変わっていくため、どうしても拠点内が窮屈になってしまう。拠点範囲が広がる仕様や、引っ越しを支援する機能が欲しい」と語った [ 54 ] 。 早期アクセス版の発売から8時間で100万本を売り上げ [ 55 ] 、初日に売上本数が200万本に達した [ 56 ] 。2月23日にはSteam版が売上1500万本を達成、Xbox版のプレイヤー数(Game Pass込)も1000万ユーザーに到達、 発売わずか1か月で総プレイヤー数は2500万人に上った [ 57 ] 。Steamの同時接続数は210万人まで登り、『 PUBG: BATTLEGROUNDS 』に次ぐ歴代2位の接続者数を記録した [ 58 ] [ 59 ] 。これまでの日本企業作品の最大同時接続数は『 ELDEN RING 』(2022年2月発売、 フロム・ソフトウェア 開発)の95万人であり、この記録を大幅に更新する結果となった [ 60 ] 。なお、プレイヤーの内訳は中国が全体の35%、アメリカが20%、日本が2.5%となっており、人口を考慮するとアメリカでは爆発的なヒットとなった [ 61 ] 。正式リリースを2日後に控えた2026年7月8日、 総プレイヤー数が4000万人に上った ことを報告した [ 62 ] 。 正式リリース版の発売から、それまで減少傾向だったプレイヤーが一気に増幅し、正式リリース2日後には同時接続数85万人(Steamのみ)を記録して人気が再熱 [ 63 ] 、その4日後には 同時接続数全世界1位 を記録した [ 64 ] 。Game Passのユーザーを除いた売上は7月22日時点で3050万本に達している [ 65 ] 。 Gamescom Award 2024「Most Entertaining 部門」ノミネート [ 66 ] GoldenJoysticks Awards 2024「Best Early Access Game部門」ノミネート [ 67 ] PlayStation®.Blog ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2024 「インディーゲーム賞」 ゴールドトロフィー受賞 [ 68 ] The Game Awards 2024「Players’ Voice賞」ノミネート [ 69 ] 2024年 Steam年間ベスト [ 70 ] - 選考対象外である「VR」を除き、全ての項目で最上位のプラチナを受賞した。 「売上上位」 プラチナ受賞 「新作」 プラチナ受賞 「最もプレイされたゲーム」 プラチナ受賞 「 Steam Deck 」 プラチナ受賞 「コントローラ」 プラチナ受賞 「最もプレイされたゲーム」 プラチナ受賞 「 Steam Deck 」 プラチナ受賞 「コントローラ」 プラチナ受賞 Steamアワード 2024「フレンドとプレイしたい賞」ノミネート [ 71 ] XBOX EXCELLENCE AWARD 2025 受賞 [ 72 ] Best Ongoing Game 2025 受賞 [ 73 ] パルワールド オフィシャルカードゲーム パルワールドの世界観をもとにした トレーディングカードゲーム 。開発は ブシロード 。プロデューサーは 木谷高明 (ブシロード代表取締役社長) [ 74 ] 。2026年1月12日発表、同年7月30日発売 [ 75 ] [ 76 ] 。 ぱる♡わーるど! ~もう友達(パル)じゃいられない~ パルワールドのスピンオフゲームタイトル。開発はポケットペア。「私立パルパゴス学園」を舞台とした 恋愛シミュレーション で、個性豊かなパルたちと友達のままでいるか、恋愛に発展するか、はたまた解体して食べるかはプレイヤー次第 [ 77 ] 。元々は2024年の エイプリルフール ネタとして公式Xに投稿されたものであったが [ 78 ] 、翌年3月31日に正式にゲームとして開発中であることが告知された [ 79 ] 。発売日未定。 パルワールドのスピンオフゲームタイトル。開発はポケットペア。人間とパルとで始める農園スローライフで、パルワールドの世界観を舞台に、住人やパルと農業・釣り・採掘・採集を楽しみ、ときには労働をさせながら、自分だけの農園を築く多人数マルチプレイ対応のモンスター育成農業シミュレーションゲーム [ 80 ] 。2025年9月23日発表 [ 81 ] 、発売日未定。 パルワールドのスマートフォン向けゲームタイトル。開発は KRAFTON 。2025年10月22日発表 [ 82 ] 、発売日未定。 パルワールドのスマートフォン向けゲームタイトル。開発は Garena 。独自の物語設定やオリジナルストーリーに加え、フィールドで他のプレイヤーと出会い、パーティーを組んだり、フレンドと手応えのあるPvEコンテンツや、白熱のPvPバトルを挑むことができる。2026年8月3日発表、同年内配信予定 [ 83 ] 。 パルワールドに登場するパル(モンスター)は、一部のネットユーザーから ポケットモンスターシリーズ のコピー であると非難を受けることがある [ 84 ] 。ポケットペアの溝部はTheGamerのインタビューにて、パルワールドはポケモンからの着想は得ておらず、上記の通りコンセプトとしては Ark: Survival Evolved から、パルの全体的なデザインは ドラゴンクエスト の影響を受けていると述べている [ 85 ] 。しかし一方で、 任天堂 やポケモンのユーザーから ポケットペアのデザイナーに対して 誹謗中傷 や 殺害予告 が送られる 事案が発生することもあった [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] 。 Gamer Networkの顧問弁護士であるTim Cottonは 「ポケモン側がデザインの侵害について主張するには、厳しいものになるだろう」 と指摘したほか、別の弁護士も「ゲーム性については既存のポケモンと異なる故に、任天堂に勝ち目はない」と述べ、モンスターの見た目に関して勝訴するのはとても難しいと結論づけた [ 89 ] 。 Rock Paper Shotgun の記者Edwin Evans-Thirlwellは、著作権は抑圧の手段にもなり得ると述べ、どんな些細な類似点も法廷に持ち込もうとする「熱意」は哀れだと批判した [ 90 ] 。 フランス の コンピュータゲーム 開発企業 Arkane Studio のディレクターを務めるDinga Bakabaは、 ソウルライク などを例に挙げ、「模倣は最高の褒め言葉だ」と述べている [ 91 ] 。 Real Sound もかつて争われた『 ファイアーエムブレム 』と『 エムブレムサーガ 』をめぐる任天堂と エンターブレイン の訴訟結果 [ 92 ] が、不当競争防止法違反に関して任天堂側の請求が一部認められた一方で、著作権侵害については全面的に棄却されたことを挙げ、「どれだけ似通った世界観、ゲーム性、キャラクターデザインなどを持ち合わせていたとしても、著作権の侵害には問われなかった」ことから、ファンに受け入れがたい内容であっても法律上は問題がないだろうと推測した [ 93 ] 。 Forbes Japanも「IPに関して言えば、『パルワールド』ではポケモンの表現やキャラクターがそのまま使用されているということはない」と指摘した上で、 「コンセプトには、著作権はない」 と著作権法上の観念を紹介し、アセット(素材)盗用が確認されない限りにおいて「他の作品をまねただけの『怠惰なデザイン』だとしても、実際の窃盗行為があったことが証明できない限り、盗用とは認められない」と報じた [ 94 ] 。 前川知的財産事務所の砥綿洋佑は、商業上の秘密や営業上の信用など、著作権等によって直接的にはカバーされない分野を保護する 不正競争防止法 の面から、ポケモンのキャラクターデザインに関与している 株式会社クリーチャーズ が行動を起こすかどうか論点になりうるとしている。だが「様々な論点があり予測が難しい」としており、著作権の面でも「一部のパルと一部のポケモンとの間に共通点とみられる部分があるとしても、それがアイデアの段階にとどまり、具体的表現として一致しなければ、著作権の侵害とは言えない」と述べている [ 95 ] [ 96 ] 。 株式会社ポケモン は2024年1月25日、パルワールドに関する問い合わせに対するとみられる「他社ゲームに関するお問い合わせについて」という声明を発表し、「いかなる利用も許諾していないこと」「ポケモンに対する知的財産権の侵害行為に対しては調査の上で適切な対応を取っていくこと」と表明した [ 97 ] 。任天堂六代目社長の 古川俊太郎 は『パルワールド』について「自社の知的財産権を侵害しているものに対しては、適切な対応を取ることになる」と一般論に留めていた [ 98 ] 。 東京スポーツ は上記の株式会社ポケモンの表明を受け、各芸能事務所が水面下で調整を行っているとし、取材に応じた芸能事務所幹部は「ウチのタレントには『パルワールドについてSNSや公の場で触れるな』と通達しています。これは事務所としてのポケモンサイドに対する配慮。今後のコラボなどを考慮した決断でした」とコメントした [ 99 ] 。 任天堂と株式会社ポケモンによる特許権侵害訴訟 早期アクセスから約8か月後の2024年9月19日、任天堂と株式会社ポケモンはパルワールド側が複数の特許権を侵害しているとして、侵害行為の差し止めと損害賠償を求めてポケットペアを提訴した [ 100 ] 。任天堂と株式会社ポケモンへの損害金は最低でも500万円ずつであることが判明しており [ 101 ] 、 コロプラ が任天堂に特許権について裁判を起こされた時の和解金である33億円よりもかなり少額となったが、ポケットペアが敗訴した場合のパルワールドの挿し止めの可能性はコロプラの裁判と同じく据え置きとなった [ 102 ] 。なお、任天堂が裁判で侵害されたことを訴える3つの特許は全て2021年( ポケモンレジェンズ アルセウス 発売前)に取得した特許を2023年以降に分割出願したものの一つであり、一部の特許については Nintendo Switch 本体と関連づいた内容である [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] 。 パルワールド声明と炎上騒動、日本国内外での論争 任天堂と株式会社ポケモンの提訴を受け、2024年9月19日にパルワールドの公式Xが声明を出し、「当社(ポケットペア)は東京を拠点とする小規模なインディーゲーム開発会社です。私たちの目標は常に楽しいゲームを作り続けることです。この目標は今後も変わらず、多くのゲーマーの皆様に喜びを提供するために、ゲーム開発を続けます」「今回の訴訟により、ゲーム開発以外の問題に多くの時間を割かざるを得ない可能性がある状況は非常に残念ですが、ファンの皆様のため、そしてインディーゲーム開発者が自由な発想を妨げられ萎縮することがないよう、最善を尽くしてまいります」とコメントを残した [ 106 ] 。また、任天堂が過去にコロプラに対して裁判を起こした際は事前に交渉があったとされているが、今回の件では事前の通達が無く突如として提訴されたこともインタビューにて明らかとなった [ 107 ] 。法的な義務ではないものの、特許侵害とされる要素について事前に協議することは特許庁のガイドラインでも推奨されていることである [ 108 ] 。 日本企業同士の争いとなったが、国内のSNSではパルワールド公式Xの声明を受けて「インディーズの代表みたいな物言いはやめてほしい」などと言った批判が相次ぎ、元 J-CASTニュース 副編集長の城戸譲は、「『東京を拠点とする』と書くことにより、絶対強者たる任天堂と、無名の弱者であるポケットペアという図式を作りたかったのかもしれない。こうした対立構図による「下克上のストーリー」は、確かにイメージ戦略的にはアリ。」としつつも、インディーゲーム開発者という「大きすぎる主語」は批判の的にされがちとしている [ 109 ] 。 元 カプコン の 岡本吉起 は自身のYouTubeにて、自分はパルワールドを購入・プレイを一切していないとした上で、「訴えられている状態のゲームは受け入れられない。遊ぶことは支持することになるので、買わないでください」とゲームの不買を訴えた。また、ポケットペアを 反社会的勢力 だと侮辱した。これに対しネットユーザーから「訴えられただけで悪と決めつけるのは短絡的」「どんなに嫌いでも反社呼ばわりはさすがにやりすぎ」と批判の声が上がり、同動画は高評価よりも低評価が大きく上回り炎上騒動に発展した。また、パルワールドは多くの任天堂タイトルを模倣しているといった発言についても「岡本さんが手掛けた作品だって他のゲームの影響を受けているのでは?」といった反論コメントがされた [ 110 ] 。 ScreenRantは「パルワールドファンはポケットペアを支持している」「パルワールドのオープンワールド要素やサバイバル要素、クラフト要素はポケモンにはない奥深さを持っている」と言及し、ゲームの仕組みを特許とすることは、業界全体に影響を与える行為であり、「知的財産の保護とイノベーションの促進との間の葛藤を生み出す」と指摘した。ゲーム業界の訴訟問題などを取り扱うgames frayは、「任天堂とポケットペアの訴訟はイノベーションの観点も含めさまざまな理由で問題がある」と指摘し、任天堂がポケットペアを訴えるために特許を分割出願した手法を批判し、「 任天堂は特許の藪を作ろうとしています 。 任天堂がやりたいことは、パルワールドがパルワールドのままいられないようにすることです 。モンスターを捕獲するというゲームメカニクスがそのまま残る限り、日本では任天堂のさまざまな特許が立ちはだかるはずです。今回の特許がだめでも別の特許が障害としてポケットペアの前に立ちはだかるはずです」と話した [ 111 ] 。 ゲームニュースを専門に扱うYouTuberのゆきなは、任天堂および任天堂ファンユーザーの言動を批判し、「企業が保有する特許はゲーム業界を守るための防衛的な盾として機能してきたはず。それを“攻撃的な剣”として振り回してしまえば、それは単なる パテント・トロール 。」「一部の任天堂ファンは『大手ストリーマーが配信を辞めた』『IP展開が止まった』と勝利宣言をしていた。しかし、PS5版やトレーディングカードゲームの発売、海外を中心に巨大コミュニティが形成されており、一部の国内ストリーマーがしがらみでゲーム配信を控えたとしてもその影響は限定的だった。むしろ、ストリーマーに頼らなくても売れるというゲーム自体の強さを証明した。」と語った [ 112 ] [ 113 ] 。 パルワールド仕様変更と訴訟経過 2025年5月8日、パルワールドは予防措置として「スフィアを投げてパルを召喚する」を「スフィアを構えるとすぐ横にパルが出現する」仕様へ、「一部のパルをグライダーとして使う」を「通常のグライダーを使って滑空する」仕様へとアップデートで変更した。これについて公式HPにて「この変更も、私たちにとって心苦しい決断ではございますが、『Palworld / パルワールド』の開発・配信の継続のために、『Palworld / パルワールド』が特許を侵害していないことをより明確にしておく観点から、必要な措置であると判断した次第です。ファンの皆さまには、ご不安やご不快な思いをおかけしておりますこと、重ねてお詫び申し上げます。」とコメントしファンへ謝罪を行った [ 114 ] 。また、ポケットペアのBuckleyは「 間違いなく士気に影響しました 」「残念ながら訴訟は現在も続いています。 もちろん開発には影響があります 」とも述べた [ 115 ] 。 上記の仕様変更により、任天堂は訴訟の対象をパルワールドの最新バージョンから旧バージョンへ変更を行い、現行版や正式リリース版の販売差止が認められる可能性は事実上無くなり、任天堂が勝訴しても賠償金請求のみが認められると games fray が報じた [ 116 ] 。この結果を受けて、ゲームライターの 多根清史 は「それでも、この訴訟はポケットペアにゲームメカニクスを変更させることには成功しています。裁判そのものでは勝てなかったとしても、 ゲーム開発会社に仕様変更や修正作業の負担をかけたという点では成果を上げた とも言えます。」「そうしたプレッシャーやアップデート対応の負担を与え、ゲームの面白さの中核となるメカニズムの変更を促し、『 ポケモンを思わせるゲームを作ると面倒なことになる』と業界に印象づけた という意味では、任天堂は一定の戦略的な勝利を収めたと言えるのかもしれません。」と、任天堂の対応を評価した [ 117 ] 。一方で同記事を引用した税理士・公認会計士の村上裕一は、「 メトロイドヴァニア や ソウルライク などがどんどん進化している中で、 任天堂だけが自分の持っている IP を侵害しようとするものなら訴えるというやり方は納得できない 。」「今後ポケモンを匂わせるゲームを作ると任天堂が攻撃してくるというリスクが出ているとのことですが、それによってゲーム業界全体が盛り下がらないかというのを懸念しています。」と、今回の任天堂の行動がゲーム業界全体に影響しかねないと懸念を示した [ 118 ] [ 119 ] 。 裁判所は2026年10月1日に証拠提出の日程を定め、11月9日に見解を示す予定となっている [ 120 ] 。 ARK: Survival Evolved ドラゴンクエストシリーズのモンスター一覧 ↑ この設定は早期アクセス版のものであり、正式リリース版には禁漁区に自警団は登場せず、代わりに「古代のドローン」という巨大な兵器がプレイヤーを見つけ次第攻撃してくる。 ↑ この設定は早期アクセス版のものであり、正式リリース版には禁漁区に自警団は登場せず、代わりに「古代のドローン」という巨大な兵器がプレイヤーを見つけ次第攻撃してくる。 1 2 Stewart, Marcus (2023年11月24日). “ Creature Feature – Capturing The Curious Story Of Palworld ”. 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