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发布时间:2026-09-10 | 浏览:1
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〖自架〗〖26.2〗帝國戰爭 TheWarSkyBlock|空島經營・寵物養成・裝備鍛造・副本挑戰 ▍從一座空島開始,打造屬於你的帝國。喜歡把小基地蓋成城鎮,研究農場與生產配置,還是培養寵物、打造裝備,挑戰強大的敵人?歡迎來到帝國戰爭 TheWarSkyBlock。我們以空島生存為起點,結合建築、經營、玩家交易與 RPG 養成。今天留在島上整理家園,明天帶著同伴出發冒險,讓每次上線都有一件想完成的事。▍伺服器資訊名稱|帝國戰爭 TheWarSkyBlock版本|Minecraft Java 26.2帳號|Java 版正版帳號連線位址|【填入公開 IP】官方 Discord|官方 網址|點我進入▍空島經營|把想像蓋成日常從自己的島嶼開始,規劃住宅、倉庫、農田與生產設施。你可以獨自雕琢每個角落,也能邀請朋友加入島嶼,一起分工建設。農夫、漁夫、屠夫、木工、礦工、牧人、商人,七種小管家各有不同功能。安排合適的工作環境,逐步升級,將小小的工作區發展成自己的生產基地。▍玩家商城|讓收穫找到買家多餘的建材與採集來的資源,可能正是別人需要的商品。經營自己的商店、上架物品、補充庫存,也能逛逛其他玩家的商品。支援離線交易,買賣不必等雙方同時上線。喜歡採集、建築或經營,都能找到自己的位置。▍寵物養成|帶上一起成長的夥伴第一次接觸寵物系統,可以免費領養第一隻普通寵物。從認識牠的能力開始,再研究屬性、技能分支、品質突破、裝備與親密度,搭配自己的玩法。喜歡收藏,可以探索圖鑑;喜歡搭配,可以比較不同寵物的能力。每日簽到首次累積滿 30 天,還能獲得「星願精靈」,漏簽不會讓累積進度歸零。▍裝備與副本|為下一場冒險做好準備從日常採集與生存提升生活技能,再將材料投入裝備製作與培養。今天湊齊材料,明天完成一件裝備,帶著成果挑戰新的敵人。骷髏峽谷有持雙刀逼近的裂齒骨獵、持盾守住前線的鏽盾骸卒,以及遠處射擊的水晶骨弩師。專屬立體模型、攻擊動畫與音效,搭配首領出場演出、戰鬥台詞與技能預警,讓你從動作中觀察出手與走位時機。副本開放安排與最新調整,請留意遊戲內及 Discord 公告。▍第一次加入|從這裡開始① 加入官方 Discord,查看公告與入服資訊。② 使用 Minecraft Java 26.2 連線。③ 依遊戲提示下載並啟用伺服器資源包。④ 輸入 /menu,從「冒險者手冊」認識玩法。⑤ 輸入 /is,領取自己的島嶼。常用入口:/menu 主選單/is 領取或返回島嶼/is gui 島嶼面板/ps 玩家商城/checkin 每日簽到▍一起把這個世界住得更熱鬧歡迎喜歡建築、經營、收藏與冒險的玩家,也歡迎想找個地方和朋友一起玩的你。請尊重其他玩家與他人的建設,禁止使用外掛;發現問題或漏洞,請向管理團隊回報。詳細規範以遊戲內及 Discord 公告為準。可以先替自己蓋一間小屋,也可以約上朋友,規劃一座未來的城市。帝國戰爭 TheWarSkyBlock,期待在你的第一座空島見到你。官方 Discord: 【自架】【26.1.2】克拉小鎮|極簡養老生存服 | 風景黨建築黨生電黨都歡迎! 連線位址 (IP):18.163.210.159:22222遊玩版本:26.1.2溝通平台:伺服器介紹世界變得很漂亮: 我們優化了主世界、地獄和終界的地形。不用裝任何 Mod,一出門就是史詩級的峽谷、高山和巨型地下迷宮,散步看風景超療癒。1000+ 個全新成就: 給收集控的終極目標,據說不花個一年半載根本解不完,絕對不怕上線沒事做。伺服器更新大多都是方便原版的一些東西封面AI生成的 【自架】【26.2】星光小鎮 ◼養老 ◼魔改原版 ◼野外探險 ◼裝備養成 伺服器名稱:星光小鎮伺服器版本:26.2伺服器連線位置:溝通平台:創作靈感全來自服主多年遊玩麥塊玩過的元素統整 都是服主自己愛玩的 希望你們喜歡 也不想打太複雜 進來看看就知道好不好玩了 伺服器大廳↓↓↓ 【自架】【26.2】沐雨server➜微RPG原味生存 〓 24H 〓 寵物 〓 生存 〓 公測中 〓 禮包 〓 伺服名稱:沐雨伺服器伺服進度:公測中遊戲類型:微RPG遊戲版本:26.2遊戲位置:muyu.ironhost.top最大人數:70架設地區:台灣溝通平台:Discord(點我)服務時間:24H 基本插件介紹:Ⅰ.菜單指令系統,懶得打指令嗎?於遊戲中輸入/menu可直接使用多種指令Ⅱ.金錢系統,可透過打怪、交易來獲取金錢Ⅲ.防透視、防外掛功能,確保每位玩家公平性Ⅳ.禮包系統,擁有各式獎勵,歡迎您進入體驗Ⅴ.領地系統,保護房屋、鎖牌功能,保障玩家財產安全Ⅵ.箱子商店,可讓玩家自由架設商店Ⅶ.寵物系統,一個人玩的時候寂寞嗎?快抓隻專屬於你的寵物培養吧!地圖介紹: (皆有防噴 除地獄外)●建築世界● - 綜合世界,預設地圖【非必要不洗白】●資源世界● - 隨時都會洗白的世界,保持資源充足●地獄世界● - 建築世界,預設地獄【非必要不洗白】●資源地獄● - 隨時都會洗白的世界,保持資源充足●末地世界● - 建築世界,預設末地【非必要不洗白】 【自架】【1.21.11】玄界修仙RPG - 靈獸更新 中秋活動開跑 非PTW伺服器 伺服器名稱: 玄界伺服器版本: 1.21.11伺服器位置: mc.fairyrelam.online開放時間: 24小時Discord: 點我 官方網站: 點我狀態欄:遊玩介紹:沒有PTW,付費拿不到任何一點屬性加成前期發展很快有體驗中期需要肝裝備,BOSS都是依照傷害歸屬但是有試煉塔(類似單人副本)可以取得裝備材料來源玻璃心不適合這個伺服器 因為這個伺服器有些地方有PVP(但是我們都有做境界限制)近期已完成更新內容: 靈獸養成中秋活動 快來蒐集酷炫稱號、外觀、造型✨御劍✨只要你的靈力夠就可以一直在天上飛✨副本✨沒有PVP是普遍修士農裝發展的地方✨秘境✨一個有PVP探險的地方秘境可以取得本命法寶的材料跟一些稀有物品但是請注意你在秘境內獲得的物品如果被擊殺是會被掠奪的✨世界王✨為了保障每位玩家都有體驗世界王採用單人一隻王如果你怕打不贏可以與你的好友一起組隊✨符箓✨有錢人(靈石)玩的副職業因為他打的是真傷所以非常強用錢砸人的概念是每個宗門必備的底蘊✨試煉塔✨檢驗自身的實力與各天驕比拚✨境界修煉✨伺服器境界分為: 練氣->築基->金丹->元嬰->化神->煉虛->合體->大乘->渡劫境每個境界又分為: 初期->中期>後期✨命格✨命格從你選擇的方式會分發給你不同的命格當然你也可以逆天改命✨道途系統✨你喜歡當一個飄然若仙的劍修呢?還是霸絕天下的刀修?✨功法熟練✨不在是傳統升等的玩法,而是你必須一直使用功法才能提高等級✨宗門系統✨加入志同道合的修士,一同建立與發展宗門你可以與宗門成員共同收集資源、迎戰強敵,也能在修仙世界中爭奪屬於自己宗門的一席之地因為伺服器中的秘境是可以PVP的所以可以號召你的同門師兄一起佔領✨個人洞府✨打造屬於自己的修煉之地洞府不只是住所,也是整理資源、煉丹、修行與規劃成長路線的重要據點✨裝備淬鍊✨取得裝備只是開始透過淬鍊強化武器與防具逐步打造適合自己流派的裝備,每一次培養,都可能影響後續的戰鬥方式✨煉丹系統✨蒐集靈藥與材料,煉製不同用途的丹藥無論是輔助修煉、恢復狀態,還是在關鍵戰鬥中強化自身,丹藥都會是修仙路上不可缺少的一環✨陣法系統✨利用不同陣法改變戰局陣法不只能提供增益,也能用於防禦、控場或輔助作戰,如何搭配與布置,將成為戰鬥策略的一部分✨突破渡劫✨境界突破並非點一下按鈕就能完成當修為抵達瓶頸,你將親自迎接天劫只有做好萬全準備、成功撐過考驗,才能突破桎梏,踏入更高境界當你獲得修為沒有打坐靜心是有機率會遇上心魔的哦✨移除原版無敵幀✨本服移除了 Minecraft 原版受傷後的無敵時間不同玩家與技能的攻擊與攻擊速度不會再因無敵幀而大量互相吃掉以上系統皆為本服自製功能還有更多玩法等你來遊玩~ 【自架】【1.21.4】日月之輪 伺服器⭐8/28 全新章節【月映之奕】⭐ 全新版本宣傳片【月映之奕】伺服器名稱:日月之輪伺服器版本:Java 1.21.4 (電腦版)連線位置:mcsunmoon.org⬇︎ 點我加入日月之輪Discord ⬇︎DiscordYouTube 宣傳片▶ Minecraft SpeedRun 但是日月之輪 ◀⬇︎ 點我加入日月之輪Discord ⬇︎文章縮圖 【自架】【26.2】IHR鐵路家園 | 養老生存 | JAVA & Bedrock | 鐵路友善 伺服器名稱:IHR鐵路家園生存服遊戲版本:26.2支援版本:JAVA 1.10~26.2、Bedrock 連線位址:ihs.ddns.net最高遊玩人數:150開放時間:24 小時全天候開啟Discord邀請連結:鐵路官網:生存界網路地圖:狀態圖:簡介· JAVA & 基岩版同服遊玩:手機或電腦皆可隨時加入· 鐵路與大型公共建設友好:鼓勵玩家打造大型鐵路及公共工程· 自由生存:可低調種田、探險冒險或參與大型建設· 長期穩定經營:多年運營經驗,完善保護系統 鐵路友善伺服器· 大型鐵路系統:自由搭乘或自行創立私鐵公司· 暴衝礦車:速度為原版 3 倍,直線疾駛更爽快· 票務系統:主要車站設有售票員,使用後直接傳送,快速跨站旅行· 多種出行方式:除鐵路外,亦可用/rtp 隨機傳送,或領地傳送直達朋友家🚨 小預告 空島求生搜打徹分流 目前我正在獨立小遊戲分流,預計提供搜打徹、突襲、回合制小遊戲玩法。目前已完成 UHC 房、規則怪談體驗關卡。 伺服器功能📌 伺服器手機選單:常用功能一鍵操作,不用再記一大堆指令📌 基岩版專屬手機選單 UI:主要頁面提供專屬 UI,降低觸控操作難度🏠 領地與保護· 領地系統:保護建築免受破壞,並可細分權限· 鎖箱系統:鎖定資訊直接顯示在箱子上,一目了然💰 經濟與交易· 箱子商店:自由擺放箱子商店,離線也能賣東西· 地下街商場:店面來客率低?這裡可以集中擺攤,吸引人流· 打怪掉錢:想體驗打怪瘋狂掉噴錢的爽感?打怪直接掉錢爽快刷怪收獎勵· 安全交易:/trade 可以和其他玩家直接交易,避免物品被搶· 時價雲端商店:收購你不要的多餘物資,自製演算法模擬市場經濟⚒️ 遊戲體驗提升· 自定義附魔:提供建築採集向的自定義附魔,增添採集建築的爽感· 砍樹插件:蹲下即可自動砍完整棵樹· 微量RPG 元素:不過度干擾原味生存體驗的輕量 RPG 元素· 網路地圖:即時查看世界地圖,不必再自己慢慢跑小地圖· PVP 開關:隨時開關,安全切換玩法模式· 物品展示系統:按一個按鈕可快速公開手上物品或整個背包· 電梯系統:依照範例即可建造高效電梯,比傳統水電梯更方便🛡️ 安全與穩定· 自動備份:每日 0:30 自動循環備份腳本,保障資料安全· JAVA& Bedrock 同服:允許基岩版玩家登入 JAVA 伺服器,行動裝置隨時加入· 資源界自動刷新:全自動排程刷新,無需人工干預,準時又快速· 漏洞防護與優化:封鎖不公平或易造成嚴重卡頓的原版特性、優化紅石、生物自動休眠,自動降低延遲與卡頓🏛️ 伺服器歷史· 創立時間:2013 年,最初為 1.4.7 白名單私服· 轉為公開服:2020 年關閉白單,改為 24 小時開放· 地圖歷史:生存界於 1.18 因地圖問題更換一次,之後持續以相同地圖營運至今· IHRail服際鐵路:之所以叫服際鐵路,是因為我們本來是瘋狂在其他伺服器興建鐵路的一個團隊,我們得鐵路曾經遍部各地,如:王國之路、香草巧克力、香草新世代、嗚帕村3.0 等多個伺服器。後來因為這些伺服器全部停運了,只好回來自己的伺服器蓋。· RTM鐵路模組服:我們曾經在2021年左右開設過RTM鐵路模組服,不過由於維護極為困難因此停止營運,目前恢復為原味生存服伺服器內截圖玩家城鎮-蒼龍域:主要城市-中央雪都:主要城市-地底詭都以下為鐵路博物館內的歷代作品,此區域非常態開放進入參觀須申請:IHR第一代高架鐵路:IHR第二代地下鐵路(已改建成今日中央雪鎮車站):西瓜海鐵路(第三代):IHR第四代高架鐵路:IHR地四代高架車站IHR第六代地下潛盾隧道IHR第五代地下車站-新拓站:(新)玩家Mxouob建造的第五代車站: 【自架】❅【寧沁靜雪】❅ ─ 26.2|公測不刪檔|生存 x 微RPG|24H|長期運營| ❅【寧沁靜雪】❅ ─ 𝕊𝕟𝕠𝕨𝕗𝕒𝕝𝕝|公測啟動 「當第一片雪落下,屬於你的冒險,也將正式開始」經過漫長歲月的淬鍊與堆疊,我們終於將心中的世界,一步一步築起。我們不只是想建立一個 Minecraft 伺服器。而是...賦予它承載著記憶與夢想,十年後回頭仍然能見到家的記憶膠囊這個世界已經有了最初的雛形,但一個世界真正的故事,從來不是由我們決定的。而是由——踏入這裡的玩家所寫下。你可以選擇安穩地建立家園,也可以成為探索未知的冒險者。你可以獨自踏上旅途,也可以與夥伴並肩作戰。你的故事,將由你自己決定。❄️ 從最純粹的生存開始在【寧沁靜雪】,你的冒險將從最熟悉、也最純粹的 Minecraft 生存開始。♦︎ 採集資源,累積生存所需的一切♦︎ 探索世界,尋找未知的機遇♦︎ 鍛造裝備,逐步提升自身實力♦︎ 建立據點,打造屬於自己的家園從最初的一把木鎬、一間小屋開始,一步一步累積資源、建立裝備讓自己在這片世界站穩腳步。而當你準備好之後—— —真正的冒險,才正要開始。⚔️ RPG × 生存|踏入未知副本帶上一路累積的成果,踏入充滿未知的 副本領域。探索危險區域、挑戰強大 Boss、突破層層難關,在一次次戰鬥與冒險中,獲取更強大的裝備與資源。從平凡的日常生存,到未知凶險的神秘裂隙而每一次成長,都將成為你冒險篇章的一部分。📜 這座世界|仍在生長雛形已成,玩法正一塊一塊補上。開發團隊為資訊背景出身,核心插件自行開發與維護——不是縫合現成插件,出問題直接從源碼下手,所以你的建議是真的有可能被寫進遊戲裡的。❅【寧沁靜雪】❅ ─ 𝕊𝕟𝕠𝕨𝕗𝕒𝕝𝕝伺服器版本| JAVA 26.2伺服器 IP | play.mcpds.tw Discord | 伺服器官網 【自架】【26.1.2】星岩之夢日伺服器|休閒養老|生存 🌔伺服器名稱:星岩之夢日🌔遊戲版本:26.1.2 (多版本)🌐麥塊伺服器IP(電腦):fenglisrxmc.ten.tw🌐麥塊伺服器IP(基岩):proxy.icehost.xyz 端口 10026🌔Discord:🌔開放時間:24小時開放🌔最大遊玩人數:20人✨ 伺服器特色🌿 原味生存堅持最純粹的玩法,沒有複雜插件干擾,自由建造與探索。🌸 在這裡,你可以…與朋友一起品茶、探險、釣魚在夜晚星願之夢的浪漫氛圍🌸 星岩之夢日 ——等你來譜寫屬於你的 和風傳奇! 【自架】【1.20.1】新麥塊谷 - SoraStory | RPG伺服器 | 全新地區、極限模式 | 還原最真實蘑菇遊戲的玩法! 伺服器介紹 本人是個死忠的好楓寶,以興趣為打造的仿楓谷玩法伺服器~!也因為真的覺得楓谷玩起來就很爽 成長感很強烈 過程中又有賭徒最愛的衝裝博弈那我就在想,那是不是也可以把大部分玩法完全還原到Minecraft上這個伺服器從2023年8月開始計畫並製作,僅本人1人去想辦法打造還原了大部分重點楓谷的特色在內,體驗坐牢的感覺目前本伺服器除了必須要的任務以外不打算製作主線支線任務等....,均以玩法為主! 伺服器資訊 遊戲版本:1.20.1伺服器開放時間:24H連線位址:Discord內取得白名單驗證:有開白名單(還是需要防一下那種可以直接領東西的活動之類的 )正版驗證:有主要溝通平台:Discord <-點連結直接進入!一些伺服器內圖片**可以點圖片放大看**選單部分轉蛋部分裝備強化部分星力強化系統!某方舟遊戲點能力石系統主城方面飯店地圖(掛機可以每固定秒數獲得一定的經驗值)VIP桑拿圖練等狩獵地圖打王地圖還有很多很多好玩很有趣的東西等你探索!快來加入一起體驗看看吧!
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【自製】⭐ CineCrates - 電影級運鏡抽獎箱 ✨ 前言:哈囉大家好,我是Kugana這次帶來的是一個抽獎箱插件,跟市面上那些「選單加轉盤」的不太一樣,開箱是一段演出——相機會被接管、沿著你編寫的路徑飛過模型,獎勵在真正定格的那一刻才公布,不是在某個寫死的秒數。以下介紹以目前上架的 1.0.1 版為準。插件名稱: CineCrates插件使用版本: 1.21 - 26.x(Spigot / Paper / Folia,單一 jar)插件連結: 點我wiki文檔: 點我(繁中 / 英文雙語)Discord: 點我語言支持: 繁中、簡中、英語、日文、西班牙文前置插件: 無選用插件(沒裝也能跑):BetterModel 或 ModelEngine(3D 模型箱子)Vault(用金錢開箱)PlaceholderAPI(佔位符)ItemsAdder / Oraxen / Nexo / MMOItems / CustomItemGUI(自訂物品當鑰匙、獎勵或圖示) 關於:在 CineCrates 裡,一個箱子就是一份 YAML 檔加上世界上的一個放置點。它跟一般抽獎箱插件的差別在於「開箱」這件事本身被當成一段鏡頭演出來做:相機可以被接管、沿著你編寫的路徑飛行,模型播放自己的開箱動畫,而獎勵是在真正定格的那一刻才公布。十種動畫樣式裡,除了 cinematic 以外全部不需要任何座標,放下就能用。介紹:電影級運鏡這是整個插件的核心,開箱時玩家的視角會被鎖定,相機沿著你用 camera_move 步驟編寫的路徑移動,帶平滑緩動,可以繞著箱子轉、拉近、拉遠,最後停在獎勵彈出的位置。整段運鏡可以「在玩家點的那個箱子」原地演出,並依那個箱子的朝向旋轉——所以一套相機設定就能套用到地圖上每一個放置點,不用每個箱子各調一次。獎勵公布的時機是刻意設計的:它不是掛在時間軸的某一秒上,而是綁在動畫「真正定格」的那一刻。運鏡長一點、短一點,公布都會跟著對。十種動畫樣式一個箱子選一種。除了 cinematic 以外全部零座標,不用蓋運鏡房、不用對齊。cinematic - 相機接管,沿路徑運鏡in-place - 獎勵從箱子原地彈出three-toss - 三件物品往左中右拋,中獎的留下roulette - 物品繞圈轉,慢慢停下fountain - 結尾噴泉,所有獎勵一起噴出rain - 獎勵從天而降spiral - 螺旋從箱子裡升起beam - 一道光柱把獎勵帶上去gui - CS:GO 風格的捲動條與指針instant - 沒有動畫,直接給roulette 和 spiral 的環半徑與物品縮放都可以調。一次開出多件獎勵可以固定件數,也可以用加權表決定這次開幾件:rewards-per-open: - { amount: 1, weight: 60 } - { amount: 3, weight: 30 } - { amount: 5, weight: 10 }每種動畫都原生支援多件:噴泉和雨會一次噴出 N 件、螺旋和光柱帶 N 件、轉盤會亮起相鄰的 N 格、GUI 捲動條把它們排在指針下。只有 three-toss 受限於三個拋擲位(多出來的照樣給,載入時會提醒你)。方塊型箱子 - 不需要模型插件BetterModel 和 ModelEngine 都是自動偵測、完全選用的。沒有的話,一行設定就把箱子變成普通方塊:block: CHEST全息文字、點擊處理、動畫、獎勵,行為完全一樣。這個插件沒有任何功能被鎖在「你得先有模型插件」後面。遊戲內編輯/crate admin 開啟編輯器:建立箱子、把手上的物品加成獎勵、站在想要的位置設定相機和模型點、切換動畫樣式、鑰匙模式、價格、開箱限制和保底規則。大部分伺服器主從頭到尾不需要打開 yml。預覽介面顯示的是「真實」機率——從權重算出來的,不是你手動輸入的數字。所以玩家看到的機率永遠跟實際掉落率一致,不可能對不上。標題、大小、獎勵格、填充物和按鈕都可以自訂,也可以加自己的指令按鈕。鑰匙與計價要不要用鑰匙都行:實體鑰匙 - 一個物品,插件用它自己的 id 儲存,日後換材質或改名都不會讓已發出的鑰匙失效,也沒有人能靠合成一個長得像的物品來偽造虛擬餘額 - 死亡不掉、離線也能發放,輸入 crate key give %player% vip 1Vault 金錢 - price: { type: money }權限節點 - 有權限就能開完全免費保底、冷卻、每日上限milestones: pity: every: 50 reward: diamond_block「開 50 次必得」直接寫在箱子裡。另外有冷卻時間、每日上限、背包滿了拒絕開、指定世界不能開等限制,被拒絕的玩家不會損失鑰匙——檢查都在扣費之前。重抽玩家可以在動畫結束後付費重抽一次。重抽保證抽到跟現在不同的獎勵,而且任何離開重抽畫面的方式(關掉、登出)都會把當下的獎勵發給玩家——花掉的鑰匙永遠不會什麼都沒拿到。自訂物品鑰匙和獎勵都接受帶前綴的 id,不用另外學一套設定格式:custom-item: itemsadder:myitems:ruby_keycustom-item: oraxen:ruby_keycustom-item: nexo:ruby_keycustom-item: mmoitems:MATERIAL:RUBY_KEYcustom-item: cig:ruby_keyFolia 原生支援不是「能載入」而已。每一個實體、方塊與排程呼叫都會被導向擁有它的區域執行緒,放置點、運鏡、動畫、資料庫寫入、/crate reload 全部在真實的 Folia 伺服器上測過。目前市面上真的能在 Folia 上跑的抽獎箱插件沒幾個,這是其中一個。沒有任何開關要開——插件啟動時自動偵測。其他資料庫 - 預設 SQLite,群組伺服器可以指向同一個 MySQL,兩者都走 HikariCP更新 - 換 jar 重啟即可,config 和箱子檔案永遠不會被覆蓋,新選項自動補預設值開發者 API - CrateOpenEvent、CrateRewardEvent、CrateKeyUseEvent、CratePreviewEvent,動作前觸發的都可取消PlaceholderAPI - %cinecrates_keys_<crate>%、%cinecrates_opens_<crate>%、%cinecrates_daily_<crate>%、%cinecrates_cooldown_<crate>%、%cinecrates_chance_<crate>_<reward>%未來更新保底專屬獎勵 - 權重 0 的獎勵平常抽不到,只有保底才給從 CrazyCrates / ExcellentCrates 匯入 - 一道指令把既有的箱子設定轉過來旁觀他人開箱 - 廣播稀有獎後,附近玩家可以跟著看運鏡限時活動箱 - 節慶箱設定起訖時間,不用手動撤掉獎勵等級系統 - 依機率分成銅銀金,抽中金卡時箱子的扣鎖會變色指令:玩家/crate list - 列出你看得到的箱子/crate preview <crate> - 附真實機率的獎勵一覽/crate odds <crate> - 同樣的機率,文字版/crate open <crate> - 依設定的代價開箱/crate keys - 你自己的虛擬鑰匙餘額/crate help - 玩家說明,依權限裁切鑰匙/crate key give <player> <crate> [n] [item] - 發放鑰匙,玩家離線時也有效/crate key take <player> <crate> [n] - 扣除虛擬鑰匙/crate key set <player> <crate> <n> - 設定虛擬餘額/crate key check <player> <crate> - 查詢某位玩家的餘額管理/crate admin - 開啟編輯器介面/crate admin create <id> [name] - 建立箱子/crate admin info <crate> - 單一箱子的設定摘要/crate admin setkey <crate> - 用手上的物品設定鑰匙/crate admin addreward <crate> [weight] - 把手上的物品加成獎勵/crate admin delreward <crate> <reward> - 移除獎勵/crate admin weight <crate> <reward> <n> - 改變獎勵權重/crate admin setmodel <crate> - 記錄模型位置,站在它該出現的地方/crate admin setcam <crate> - 記錄相機位置,站在它該看出去的地方/crate admin modelid <crate> <id> - 設定模型插件的模型 id/crate admin anim <crate> <style> - 更換動畫/crate admin length <crate> <ticks> - 更改運鏡長度/crate admin skip <crate> <true|false> - 切換可否跳過/crate admin mode <crate> <menu|direct> - 更改互動模式/crate admin place <crate> - 在你站的位置放置箱子/crate admin unplace <placement-id> - 移除一個放置點/crate admin places - 列出所有放置點/crate reload - 重新載入設定、訊息、箱子與放置點,不用重啟/crate help admin - 遊戲內的完整管理參考別名:/cinecrates、/crates權限:cinecrates.open - 預設 true - 開箱cinecrates.preview - 預設 true - 查看獎勵一覽cinecrates.odds - 預設 true - /crate odds 與 /crate listcinecrates.key - 預設 op - 發放/扣除/設定/查詢鑰匙cinecrates.admin - 預設 op - 以上全部,加上編輯器每個箱子還可以在這些之上要求自己的權限節點(permission: crates.vip),在扣費之前,沒有權限的玩家在每一個入口都會被擋下。特徵:Spigot / Paper / Folia 單一 jar,1.21 到 26.xFolia 原生支援,不是單純「能載入」而已十種動畫,九種零座標運鏡路徑可編寫,一套設定套用所有放置點獎勵在真正定格時才公布一次開多件,每種動畫原生支援真實機率的預覽介面,從權重算出來實體鑰匙 / 虛擬餘額 / Vault / 權限 / 免費,五種計價保底、冷卻、每日上限、重抽方塊型箱子,不需要模型插件自訂物品插件直接接:ItemsAdder / Oraxen / Nexo / MMOItems / CustomItemGUI遊戲內編輯器,大多數情況不用碰 yml五種語言完整翻譯SQLite / MySQL,HikariCP開發者 API 與 PlaceholderAPI沒有 DRM,沒有授權伺服器,離線也能跑,作者消失了插件照樣運作好的 我的介紹就到這邊,有任何問題或意見歡迎直接發問。回報問題請附上 latest.log 和那個箱子的 yml,這樣修得最快。當然 如果各位有任何有趣想法也都非常歡迎!! 我的插件:CineCrates - 電影級運鏡抽獎箱 CustomItemGUI - 超方便自訂義RPG物品 MoreBag - 更多背包插件 FOLPlayerPIN - 更好的登入系統更新日誌20260908 - 1.0.1修復保底規則指向不存在的獎勵 id 時,現在會在載入時警告(原本會安靜載入,然後保底永遠不觸發,log 一個字都沒有)更動授權與更新提示不再寫死平台名稱20260907 - 1.0.0正式上架  精華 【自製】⭐ FOLPlayerPIN - 更好的登入系統 ⛔ (20260909更新) 前言:哈囉大家好,我是Kugana這個是我最近寫的一個密碼登入插件以下開始進行介紹插件名稱: FOLPlayerPIN插件版本: 點我進入插件使用版本: 1.14 - 1.21.xDiscord: 群組語言支援: 繁中、簡中、英語前置插件:無關於:FOLPlayerPIN 是一個強大的 密碼 插件,可以在你的伺服器中添加登入 密碼,這更好的保護了玩家帳戶,並且完全可自訂義且使用方便,並且管理員具有漂亮的 GUI 以更好的去管理。介紹:註冊&確認玩家第一次加入伺服器時,需要建立登入密碼,註冊需要兩次確認。這個功能很容易理解,也很容易操作,右側按鈕可供服主簡易的介紹伺服器,左側則是註冊時按錯需要重新打一次的重置按鈕。登入當玩家加入伺服器時,玩家需要輸入登入密碼,其他插件使用為每一步輸入密碼創建新GUI介面並將滑鼠游標重置到螢幕中央,這是非常煩人的事情,而FOLPlayerPIN完美解決了這個問題。管理員控制 GUI伺服主 有一個非常方便的GUI,伺服主 可以使用這個 GUI 來查看玩家資料、最後登入時間和控制 GUI 來踢玩家。十六進制顏色你可以在你的物品敘述、顯示名稱和文字中添加十六進制顏色。時間到!如果玩家在設定的秒數後還沒有登入,就會被踢出伺服器,再也不用擔心沒有登入的玩家掛機造成的延遲錯太多次了!如果玩家輸入錯誤的密碼並達到設定的次數,他將被直接踢出伺服器。二步驗證/2FA如果玩家忘記了 密碼,則需要使用 2FA 找回忘記的密碼。所以二步驗證的序號非常重要,請玩家務必記住自己的2FA二步驗證碼指令:基本/pp help - 查看 CustomItemGUI 指令/pp reload - 重啟這個插件/pp forget - 找回忘記的密碼/pp admin - 開啟管理員介面權限:PP.Admin - 可以使用 Admin 和 reload 指令PP.Help - 可以使用help指令功能完全可翻譯&可自訂義你可以翻譯任何訊息,我內建了 3 種語言,一切都可以自訂義任何你想要的Tab指令提示此功能使你不必記住困難的指令使用簡單&功能完整你擁有非常有用的 GUI,因此查看任何資料或值非常容易。單一介面&光標問題FOLPlayerPIN 僅使用封包更新GUI的標題。其他插件在輸入PIN的每一步都使用創建一個新GUI並將滑鼠游標重置到螢幕中央,這是非常令人討厭的,而FOLPlayerPIN則完美解決了這個問題MySQL 支援支援 MySQL & localhost 這兩種模式,如果要使用資料庫,只需打開資料庫使用設置,輸入正確資料庫名稱、帳戶名稱、密碼和Port即可使用。自動儲存所有玩家資料會在時間到時自動儲存,自動儲存的時間可以在config.yml中設置方便管理員管理管理員可以使用GUI查看玩家資料和上次登入時間,管理員也可以選擇玩家將他們踢出去其他✔ 點擊音效✔ 登入音效✔ 失明效果✔ 看起來非常棒!✔ 高效能✔ 節省空間不吃效能好的 我的介紹就到這邊,有任何問題或意見歡迎直接發問。當然 如果各位有任何有趣想法也都非常歡迎!!或是可以使用discord詢問我 discord:魚尾#6646我的插件:CustomItemGUI - CustomItemGUI - 超方便自訂義RPG物品 1.14-1.17.XFOLFriend - 好友插件(支援MySQL)1.8~1.14MoreBag - 更多背包插件(支援MySQL)1.8~1.14MoreBag Pro- 更多背包插件(高階版)1.8~1.17.xFOLPlayerPIN - FOLPlayerPIN - 更好的登入系統1.14-1.17.XFOLTeam - 隊伍插件1.8~1.13.2FOLDoomDay - 大型末日生存插件(歡迎到伺服器觀看)1.8~1.17.XFOLRPG - 大型RPG插件(製作中)1.14~1.17.X最新版插件使用伺服器:FOLDoomDay - 使用FOLFriend 、MoreBagPro、FOLTeam、FOLDoomDay、FOLPlayerPIN 更新日誌20211120更新 優化優化玩家登入與登出時載入與儲存的資料 20211124更新 修復修復1.17+伺服器版本無法更新介面標題文字的問題 20211201更新 修復修復1.17+伺服器版本玩家首次登入會被直接踢出伺服器的問題 20211205更新 修復修復了玩家在丟棄在撿起物品時物品會消失的問題 20211210更新 支援1.18插件更新至支援1.18 20211224更新 新增添加一個新的配置選項'Invincible-When-Login',設置為開啟時,如果玩家還沒登錄成功,你可以在怪物攻擊時使玩家無敵幾秒鐘。 通知 該版本開始更新內容將不會新增至本文  精華 【自製】⭐ MoreBag - 更多背包插件 ✅ (2026/09/09更新) 非常感謝大家讓我第二篇文也上熱門!!前言:哈囉大家好,我是Kugana這個是我最近寫的一個背包系統插件以下介紹將以免費版進行介紹插件名稱: MoreBag插件版本: 免費版 進階版插件使用版本: 1.8 - 1.14(免費版) 1.12、1.14 - 1.21(進階版)前置插件:Vault(必須)任何Vault支援的的經濟系統Discord: 群組指令:/Bag - 打開背包/Bag view <player> - 打開該玩家的背包/Bag buy - 購買格數/Bag reload - 重新讀取插件權限:MoreBag.reload - /Bag reloadMoreBag.Admin - /Bag view <player>介紹: 非常簡單 讓完家擁有更多的背包空間 可以搭配RPG或其他遊戲 背包擴充卷需使用任何其他可製作物品的插件 例:RPGItem (高級板可自訂義製作) 支援 MySQL Config.yml設定:BagName: test 背包名稱ExpansionCompleted: "§aExpansion Bag was Completed!!" 無法在擴充時顯示的訊息ExpansionItemName: "§7Inventory expansion ticket" 擴充卷名稱(要和自己製作得物品一樣)addslotlsit: "§aSuccessful increase of the slot" 擴充完成實顯示的訊息DefaultSlot: 8 背包最原始格數addslot: 4 每次擴充的格數Notyetopen: "§cNot yet open" 背包內尚未開啟顯示的物品名稱Notyetopenlist: 尚未開啟時顯示的物品敘述 - "§7Not yet open" - "§7Please buy Extension ticket!!"Vault: useCommandBuy: true 是否使用指令購買格數 BuySlot: 10 購買格數所需的金額 nomoney: "§cMoney not enough" 購買失敗之敘述MySQL: UseSQL: false 是否使用MySQL port: 3306 SQL的port user: root SQL使用者名稱 password: root SQL使用者密碼進階版展示:好的 我的介紹就到這邊,有任何問題或意見歡迎直接發問。當然 如果各位有任何有趣想法也都非常歡迎!!或是可以使用discord詢問我 discord:魚尾#6646我的插件:CustomItemGUI - CustomItemGUI - 超方便自訂義RPG物品 1.14-1.20.XFOLFriend - 好友插件(支援MySQL)1.8~1.14MoreBag - 更多背包插件(支援MySQL)1.8~1.14MoreBag Pro- 更多背包插件(高階版)1.8~1.20.xFOLPlayerPIN - FOLPlayerPIN - 更好的登入系統1.14-1.20.XFOLTeam - 隊伍插件1.8~1.13.2FOLDoomDay - 大型末日生存插件(歡迎到伺服器觀看)1.8~1.20.XFOLRPG - 大型RPG插件(製作中)1.14~1.20.X最新版插件使用伺服器:FOLDoomDay - 使用FOLFriend 、MoreBag、FOLTeam、FOLDoomDay更新日誌20181006 修復使用背包擴充卷時伺服器報錯TRAP的問題 20181024 新增指令: /Bag buy ,可以使用指令購買格子 新增MySQL的設置, 可以設置MySQL位址 20190105 新增: 版本支援到spigot 1.13.2 簡化程式碼 下次將會更新背包頁數與更改背包界面 20190530 新增: 版本支援到spigot 1.14 簡化程式碼 20190807 修復插件版本1.9資料庫無法正常創件玩家資料表的問題 20190809 修復使用背包時後台會出現null的錯誤 修復使用伺服器版本1.14以上時OP用指令bag view id可以拿取其他玩家背包內物品 20190814 修復插件版本1.9.3玩家開啟與關閉背包時資料庫無法儲存的問題 20201215 新增高階版本 MoreBag Pro 20201225 新增簡易指令 /bp 20210115進階版 修復當格數只有單一票卷使用時會消耗其他格的單一票卷問題 20210208進階版 修復檔案儲存問題 20210315進階版 新增開啟背包的快捷鍵 類型: Shift+F, 玩家背包合成物品格 20210617進階版 新增: 版本支援到spigot 1.17.x 優化某部分編碼 修復離線伺服器出現json error問題(測試後發現某些離線玩家依然會觸發錯誤) 20210802進階版 優化版本兼容寫法 20210804進階版 修復玩家登入時的錯誤修復離線伺服器玩家獲取紋理錯誤(本來就無法獲取,所以依然是沒有獲取紋理,只是改為無須紋理,各位請支持正版) 20210816進階版 修復了當玩家退出伺服器器時導致所有播放器界面關閉的問題 20211015進階版 新增指令 /bag <page> 可以使用指令開啟指定頁數 20211104進階版 新增config.yml選項 TextureUse可以選擇是否開啟獲取玩家頭顱紋理 預設為true 20211116進階版 新增config.yml選項 AutoSave 新增自動備份 優化YAML玩家資料儲存 20211205進階版 支援1.18插件更新至支援1.18 20211224進階版 支援1.18.1插件更新至支援1.18.1 改進與優化程式碼 20220117進階版 修復高階版本1.16+使用F點擊背包時出現的殘影問題 20220329進階版 支援1.18.2插件更新至支援1.18.2 【討論】開局運氣爆棚!靠完美起手通關極限模式的一場生存紀錄 各位麥塊板的大大好!最近開到一個資源非常順的種子,難得遇到這麼舒服的「完美開局」,於是決定認真挑戰把極限模式給通關。這部影片記錄了我從前期的發育路線、安全配裝,到最後成功討伐終界龍的完整過程。如果路線上有哪裡可以更優化,也歡迎各位生存大佬一起留言交流指教,謝謝大家! 【討論】【自架】【1.7.10】星辰秘境 - 星辰變 | 模組 | RPG | 24HR 🌌 ✦ 星辰秘境 - 星辰變 ✦ 🌌📜 遊戲版本:1.7.10 🌐 連線位址:thestarry.botfilter.top 🔑 正版驗證:已開啟 ✅ 👥 最高人數:40人 🕒 伺服器狀態:全年無休,24小時運行 (需先進入 Discord 下載專用模組包) ✨ Discord:點我加入⚔ 伺服器介紹 ⚔本伺服器以修真經典小說《星辰變》為藍本,傾心構築一方浩瀚而瑰麗的修真天地。在這裡,你不再是凡塵中的過客,而是注定踏上修真大道的修行者—— 閉關悟道、突破境界、淬煉法寶、斬妖除魔,最終問鼎仙途。 這裡並非單純的遊戲,而是一場猶如小說般的沉浸式旅程。 你可於星空之下凝聚真元,於仙山古洞歷練自我, 亦可與道友結伴同行,攜手共闖蒼茫世界。 ✨ **固定活動** ▸【群仙拍賣會】奇珍異寶、上古法器,皆於此競逐落定。 ▸【週王 BOSS 挑戰】齊心伐敵,共證自身之道。 ▸【奇遇歷險】隨機觸發,或得仙緣,或臨劫難。 在這裡,你將親歷一場真正的修真夢想。 若你渴望超脫凡俗,追逐星辰大海——此處,便是命運的起點。🎮 遊戲畫面 🎮 ⚠ 注意:本服完整還原修真世界,將面對強大妖獸,RPG 新手請謹慎考慮 ⚠⭐ 修真境界 ⭐✦ 自凡俗起步,先入 後天之境,修煉至純,方可踏入 先天。 ✦ 元氣歸一,凝丹成核,為 金丹期 —— 須渡「四九小天劫」,以證道基。 ✦ 破丹化嬰,方入 元嬰期,神識離體,化虛為實。 ✦ 再進,歷「六九大天劫」,成就 洞虛之境; ✦ 悟天地空冥,得入 空冥期; ✦ 繼而面臨九死一生之險的 渡劫期; ✦ 若能熬盡九九重劫而不滅,則功歸圓滿,達至 大成之境。 ✨ 突破大成,方可羽化登仙,飛升 【仙界】。 而仙界之上,仍有更高層次的玄妙天地,靜待有緣者去探尋…… 【情報】【1.20.1】Drehmal丨神之地 大型生存RPG地圖【漢化已释出!】 丨地圖介紹Drehmal: APOTHEOSIS 是一款宏大且獨一無二的開放世界沙盒遊戲,完全在 Minecraft 中構建,重點強調探索、自由、生存和敘事。探索廣袤、詳盡且自然的原始世界Drehmal 領域是一個巨大的 12k x 12k 方塊的神話奇幻世界,充滿了手工製作的多樣化生物群系,每個群系都鼓勵玩家去探索其遙遠的盡頭和隱藏的秘密。你會發現自己迷失在橘色塵埃覆蓋的熱帶草原、肥沃的河谷、死寂的灰燼懸崖、水晶叢生的森林、繁茂的凍原、死海上方的浮空島、扭曲的沿海雨林、死珊瑚山脈,以及數十個其他群系中。每個地方都承載著數千年的文字歷史,讓你登頂的每一座山峰和造訪的每一座村落都顯得愈發真實。發現村莊、城市、地牢、城堡及更多內容儘管 Drehmal 疆域遼闊,但其中布滿了超過一千個獨特且精心設計的建築。無論是講述著小故事的廢棄小屋、擁有特殊商人的沿海城鎮、消亡文明的祭壇遺蹟,還是憤怒神靈高聳入雲的黑曜石宮殿,總有新發現等待著你。每一次體驗都力求獨特;在敵人的浪潮中奮戰、揭開古代遺蹟的奧秘、斬殺投擲長矛的海蛇,或是解決燒腦的謎題。無論你身在何處,總有新鮮事可做。尋找並使用神話裝備無論是通過交易獲得強力刀劍還是自行尋找,Drehmal 擁有數百種稀有的特殊裝備供你發現。普通的「神器」(Artifact)和「工匠」(Artisan)裝備能為你的角色提供強大的加成,而更稀有的「傳說」(Legendary)裝備則可能賦予獨特的屬性,如生命偷取或凍結敵人。夢寐以求的「神話」(Mythical)武器也能被找到,但只有最堅定的冒險者才能擁有,因為足以終結領域的力量只能隱藏在晦澀的謎團之後,或是神聖力量堡壘的深處。揭開數千年的歷史Drehmal 不僅僅是一個有趣的沙盒世界,它還是一個擁有層層深厚、多面歷史的完整奇幻設定。你扮演已覆滅的阿夫索姆帝國(Avsohmic Empire)的一名高級官員,在時間中被凍結了千年,醒來後進入了一個截然不同的世界,失去了關於自己是誰以及過去成就的所有記憶。你出發去探索的不僅是你的帝國為何在一天之內神祕隕落,還有自那以後發生了什麼、在阿夫索姆之前發生了什麼,甚至可能是關於遠古過去的祕密。生存、建造與繁榮Drehmal 充分利用了 Minecraft 遊戲機制,幾乎可以完全在生存模式下遊玩。你可以隨心所欲地破壞地形,直接挖穿雄偉的城堡圍牆,或者用你自己的建築填滿世界,無論是可愛的小農場還是瘋狂的紅石裝置。有些玩家甚至致力於重建散佈在各處的遺蹟。就像在原版 Minecraft 中一樣,這個世界由你建造或摧毀。獨自遊玩或與友同行Drehmal 100% 多人模式相容——你可以和最多八位朋友一起體驗從開始到結束的完整旅程。或者,如果你更喜歡按自己的節奏進行,也可以獨自遊玩。完全原創的原聲帶擁有由 Chris Nesja 創作的 50 多首原創曲目(其中兩首由 Penngo 貢獻),Drehmal 幾乎為每個地點都配備了專屬樂曲。其他事實:所有版本下載量超過 40w 次在超過 200 份通關調查中,平均評分為 9.5 分基本基於原版,使用模組來增強資源包的功能耗時 5 年以上製作 Drehmal,其中近 10 年用於編寫其背景故事丨影片丨畫廊丨载点&注意事項PMC载点:官方网站:www.drehmal.netDLC载点:官方模组包载点:如果遊戲上有什麼問題可以加我DC詳談 DC ID:linlei_baruch*僅提供用戶端無法啟動、資源包無法載入等問題,攻略方面不提供呢~注意:請使用專用用戶端呢,原版用戶端(原版啟動器)是不行的~專用用戶端在下載連結裡提供了,就是“Drehmal APOTHEOSIS 2.2.2f 汉化特供版 1.0.zip”這個,拖到任意第三方啟動器安裝即可對於Mac用戶,資源包已經適配了,不會再出現報錯無法載入的問題拉漢化版已釋出,請在此連結進行下載(DLC無漢化)偶爾要看一眼載點,漢化組會不定時更新地圖,主要是修補一些漢化上的BUG,下那個補丁包就行,壓縮包裡有打補丁的教程使用繁體資源包時,請先設置語言為簡體中文再使用,否則存在一些翻譯有錯誤的情況(感謝某個玩家反饋Orz)漢化版载点:進行遊戲之前請看一下裡面的“Drehmal漢化遊玩指南”支持漢化組:我們強烈建議使用我們的自定義安裝程式來設置 Drehmal。該安裝程式將下載地圖、資源包、Fabric、必需的模組依賴項,並在您的 Minecraft 啟動器中創建一個特殊的 Drehmal 配置方案。要使用安裝程式,請下載適用於您作業系統的可執行文件並執行它。在 Windows 上,您會收到「Windows 已保護您的電腦」警告。只需點擊「更多資訊」,然後點擊「仍要執行」即可啟動安裝程式。如果您無法執行安裝程式,可以使用我們的 Modrinth 實例來獲取模組和資源包。世界文件必須從此頁面下載。或者,您可以從模組列表(Mod List)手動下載所有模組。所有模組都需要 Fabric。多人伺服器上的玩家必須在本地安裝這些模組和資源包。Drehmal 使用的所有模組都是客戶端側的。丨授權證明 【團招】遺落界域 RPG 生存伺服器 l 輕度RPG l 溫馨社群 l 私人獨立服 l 招募建築/企劃夥伴【26.2】 遺落界域 RPG 生存伺服器關於我們『匆促的時光中能夠讓您小憩一下』這是我們的宗旨,也是這個伺服器存在的意義。我們希望透過 Minecraft 這款沙盒遊戲,在繁忙喧囂的日常生活中,為大家提供一個能停下腳步、充電補血的溫馨角落。 【伺服器定位與私人服說明】《遺落界域》是由一群熱愛 Minecraft 的朋友共同發起與籌備的私人社群伺服器。有別於大型商業營運的伺服器,我們的建設團隊規模較小(目前僅由 3 位核心成員組建),所有開發、維護與管理皆是在工作與課餘時間出於熱情進行。 也因為是私人獨立伺服器的型態,我們在硬體資源與管理人力上或許無法與商業大服相比,伺服器初期可能無法做到 24 小時即時客服,更新腳步也會以穩健為主。但相對地,這裡擁有更緊密的夥伴關係、更溫馨自由的交流氛圍,以及願意傾聽每位玩家意見的心。我們致力於在原版生存中注入嶄新的輕度 RPG 冒險元素與豐富社群活動,並竭力維持遊戲內的平衡與秩序。如果你不追求商業化大服的冰冷與功利,而是想找一個能安心放鬆、無壓力隨時與朋友上線敘舊的避風港,誠摯歡迎你加入我們!招募資訊1. 營運負責人 (共同夥伴) | 招募 1~2 名【工作內容】 社群營運與活動規劃:收集玩家建議,主持社群討論,規劃節慶活動或生存玩法方向。 團隊協調與工作分派:與建築、技術及 Discord 管理員保持溝通,分派並追蹤維護進度。 功能與玩法評估:協助測試新插件,與團隊共同決定伺服器未來新增的核心功能與規章。 社群氛圍維護:處理玩家違規申訴與日常糾紛,維護友善和諧的遊戲環境。 【能力條件】 遊戲經驗:熟悉 Minecraft 生存模式機制,了解基礎伺服器運作(如基本指令、指令區塊或基礎插件邏輯)。 特質與能力:具備良好耐性與溝通表達能力,能理性面對爭議並協調團隊意見。 時間安排:每週能彈性投入 5–8 小時,有責任感且能長期合作者優先。 2. 企劃夥伴 | 招募 2~3 名 【工作內容】 規劃伺服器核心生存機制(如經濟系統、任務流程、玩家成就、稱號系統等)。 規劃節慶活動、定期社群比賽,並撰寫活動文案與規則。 撰寫清晰的企劃文件,與技術夥伴(插件/指令)和建築團隊進行溝通與驗收。 【能力條件】 熟悉 Minecraft 核心生存機制與市場常見玩法類型。 具備良好的邏輯思考與文字表達能力,能將抽象想法轉化為具體的企劃草案。 具備良好溝通能力與抗壓性,能接受團隊與玩家的反饋並調整設計。 具備基本文案 / 世界觀撰寫能力(如任務對話、節日活動故事等)。 3. 建築夥伴 | 招募 1~2 名 【工作內容】 負責新手村、RPG 副本及活動場地搭建。 協助伺服器整體視覺與地圖美化。 完成服主 / 團隊交代的建築任務。 【能力條件】 熟悉小木斧 (FAWE) 基礎操作。 具備良好的團隊溝通與配合度。 應徵時需提供 2~3 張個人 Minecraft 建築作品截圖 夥伴權益與回饋(無償招募說明) 本伺服器為非營利 / 無償社群性質,我們重視每位夥伴的付出,並提供以下回饋: • 高度自主權: 能親手打造並主導自己理想中的 Minecraft 伺服器世界與社群發展。•管理權限: 提供伺服器高階管理權限(OP / 管理組)與 Discord 負責人身份。•實務經驗累積:獲得團隊領導、社群經營、遊戲企劃與伺服器營運的實際專案經驗。如果你認同我們的理念和有興趣,歡迎加入我們 【討論】這裡新手玩家以及主播 想找人一起玩 如果有人教我如何玩也好 完全不會玩 也不知道如何玩 請見諒 輕鬆娛樂就好 【其他】【工具分享】方塊譯匠|Minecraft 模組本地化翻譯器 大家好,我製作了一個用於 Minecraft 模組漢化的桌面工具:方塊譯匠。它可直接讀取模組 .jar,自動尋找內部語言檔;完成翻譯後,會重新封裝成可直接使用的漢化 JAR,不需要手動解壓、修改檔案再壓回去。目前功能:自動掃描模組內 assets/*/lang 的語言檔建立新語言檔,支援簡中、繁中、英語、日語、韓語依照介面語言自動產生對應檔名,例如 zh_cn.json、zh_tw.json翻譯時顯示物品紋理預覽,方便確認項目內容顯示其他語言作為翻譯對照對照語言可自由選擇:簡中、繁中、英語、日語、韓語支援深色模式與多國語言介面欄位寬度及物品預覽區皆可自由拖曳調整匯出新的漢化 JAR,不會覆蓋原始模組使用方式:開啟工具後選擇模組 .jar選擇要編輯的語言檔填寫翻譯內容,或參考對照欄中的既有翻譯點擊匯出,取得新的漢化模組 JAR下載頁面:有简中是正常的因为我常用简中w 【自架】【26.2】秋風懷舊服 | 抄家 | 撤離 | PVPVE | 雙界體驗 | 抄家類無政府伺服器 嘔心瀝血最新力作秋風懷舊服抄家服(伺服器還在測試中,可能有意外或突發情況出現,但若沒重大錯誤或平衡性問題則不會重置資料)- 伺服器資訊 -版本: 26.2直連IP: mc.32oc.net基岩版IP: mc.32oc.net:20100Discord 群組: 點我- 簡要 -如果你想找一個不想或沒有架打、家抄時,也可以PVE刷怪的抄家伺服器,那你可以來嘗試看看!"隨伺服器更新PVE內容將持續擴充,新增更多裝備與怪物甚至BOSS,且特殊裝備也能用於PVP,但數值將被調整"- 主玩法介紹 -類塔科夫生存抄家服,前往資源界收集資源或建立前哨基地,撤離回去生存界建造庇護所。生存界: 啥都沒有,純地形。 (簡單、防噴防爆)資源界: 啥都有,且礦物雙倍生成,+特殊怪物/生物。 (較難,傳送有限制與冷卻,死亡噴裝不防爆)重要指令從資源界嘗試撤離回生存界 -> /sstp(此指令會在資源界公布自身座標,請注意)伺服器介紹天苑四 IV (生存界)阿爾戈爾 (資源界) 本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載 巴哈姆特電玩資訊站 https://www.gamer.com.tw
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