【大型劇情向 CTM
发布时间:2026-08-12 | 浏览:1
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裂境天涯:始源與終焉 《由 WalkMan467 獨立製作》 ——————————————————————————————— 我是 WalkMan467 「裂境天涯:始源與終焉」 「劍魔滅世」地圖的作者 夢想成為 Unreal 5、Unity 全職獨立遊戲設計師的技術宅 熱愛開發遊戲,會一點 C++、C# 技術 【前言】 相信很多人都很期待關於之前的劍魔滅世草星的部分 草星目前在我電腦裡是 100% 做完的 但由於說劍魔滅世的劇情框架實在太大不好寫 所以在之後我不打算將它發布 而是針對 " 劇情框架實在太大不好寫" 的部分去延伸一個續作將故事慢慢收縮 以劍魔滅世與不同平行時空背景故事為伏筆在武器與人物對話慢慢添加故事細節 『裂境天涯: 始源與終焉』 是基於 『 劍魔滅世』與『其他平行時空下』的舊世界結局 為故事開始 故事中 星 / 你 即是在 劍魔滅世舊世界結局 下最後的倖存者 你將再度啟程,與其他平行舊世界的主角共同創下新的神話 【地圖介紹】
『裂境天涯: 始源與終焉』於 2024 年 12 月 7 日 (星期六) 下午 4 時 37 分 開始製作 即前作『劍魔滅世 Apocalypse of the Elemental Blades』 IP 延伸的 大型雙主角劇情向 CTM 地圖 續作 目前處於內部測試與實機階段請勿外放載點
【 參考項目 】 虛無主義與大量書籍 體驗引擎: 遊戲設計全景探秘 遊戲設計的藝術 故事敘事大師班 尼采 - 虛無主義 盤靈古域作者 水狼楊介遊戲設計部落格 大量遊戲設計與劇情設計想法
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