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发布时间:2026-08-15 | 浏览:1
今天就和大家一起唠唠那些年我们翘课挨揍也要玩的”经典单机游戏“,看看这其中,是否也藏着属于你的青春回忆。
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类魂游戏源于FromSoftware的《魂》系列,其核心要素包括严厉的死亡惩罚、用于成长的货币系统、强调节奏的战斗以及检查点机制。
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近日,外媒Gamerant盘点了过去十年中,十款本有实力竞争年度最佳游戏却未能获奖的作品
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当一款游戏游戏不仅把“搜打撤 + 家园 + 大世界 + 派对”四种体验融于一体,还把近几年的各种热梗全部打包送到了你眼前,你能忍得住不尝尝咸淡吗?我忍不住。
别人9岁玩游戏,这个小孩9岁做游戏。
不是吧,这年头连羊都要被拉出来搞擦边吗?
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当游戏遇上“智械危机”:AI闯的祸,还是人的锅?
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当决定一款游戏存亡的不再是玩家,甚至不再是游戏行业,那么我们能够看到的游戏将会变得相当无趣。针对游戏创作者的自由权,似乎大家越来越喜欢限制什么不能做,却忘了艺术来源于自由。
当国产3A再一次引爆世界,勇敢尝试值得认可。但,其实我也依旧担心最后的成品是否能够保持现在的水准。
GDC数据显示,52%的开发者对生成式AI持负面态度,但与此同时81%的人用它做头脑风暴。在AI盛行的时代下,游戏开发中的AI运用是否能够被接受,我们又该如何判断这一切?
从弹幕刷屏到差评轰炸,再到主播喊出“埋葬Bungie”这届玩家不再只是抱怨,而是选择用一种近乎“暴力”的方式,倒逼厂商听自己的话。但,真的有用吗?
明星制作人的噱头被证明并不可靠,名越的破产让我们看清了真正有价值的是作品而不是某人。而一部作品背后的团队,同样不可或缺。
宫崎英高多年来的成功恰恰证明:不讨好玩家,坚持自己的设计哲学,反而能培养出一批真正欣赏作品的玩家。R星现在面对的压力,和FromSoftware当年被喷“难度太高”如出一辙。时间会证明,坚持自我比盲目迎合更有价值。
肉鸽游戏不要再折磨我了!不对折磨得我好舒服……你喜欢攻克难关还是无脑爽?
当AI技术被运用在游戏中,开发团队应当告诉玩家,他们玩的游戏里有这样东西。
当EA版不顾玩家死活,《杀戮尖塔2》你的门槛变得好高,我的无限流也打得好苦。
这款处处“反套路”的开放世界二游,能否凭借颠覆性设计,打破二游行业多年来的固有格局,终结“伪福利”“逼肝逼氪”的套路?能否真正让玩家感受到“被尊重”。答案,即将在公测后揭晓。
当一款游戏游戏不仅把“搜打撤 + 家园 + 大世界 + 派对”四种体验融于一体,还把近几年的各种热梗全部打包送到了你眼前,你能忍得住不尝尝咸淡吗?我忍不住。
【游侠导读】萌画风+搞笑梗的国产肉鸽《我不是魔王》究竟好不好玩?游侠小编就通过这篇试玩报告与各位分享一些游戏玩法特色。
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至于这片志怪江湖最终能走到多远,不妨等它打磨完成后,我们亲自去地界走一遭。
非常有幸能够提前体验到这款由PlayStation Studios、Arc System Works以及Marvel Games联手打造的格斗游戏《漫威斗魂》。
近几年来横版动作肉鸽游戏可谓是百花齐放,无论是追求手感的玩家,还是在意构筑巧思的选手,都能在这个赛道找到属于自己的“天选之子”。《SlashZero》则以精致而极具特色的美术设计、手感同深度兼具的战斗系统以及扎实且丰富的肉鸽构筑体系,杀出了自己的血路。
《潜水员戴夫:丛林DLC》放弃了维持蓝洞的姿态,转向了热带丛林。实际游玩下来,本次的DLC内容给我带来的欣喜属于意料之外又情理之中——原汁原味的“戴夫式”流程设计、超乎想象的奇妙联动以及全新的战斗体验,这一切都让我欲罢不能。
《巫塔战记》是一款拥有极高成长上限的SOC游戏。它跳出了传统沙盒生存的固有枷锁,用魔法法术替代枯燥劳作,以ARPG式的战斗探索为核心,搭配趣味的飞行、捉宠玩法,打造出了极具差异化的生存体验
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从游戏的爆火、动画化的决定、踢出作者到最后的动画化上映播出,动画化的剧情发展还有待观望,但其作品本身的现实讽刺意味早已拉满。
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如果你期待的是爽感拉满的“电子榨菜”,那么它可能会让你感到失望。但如果你需要的是一口值得细细品味的“茶”,那么它或许会是一个不错的选择。
都看了吗?1月播出最晚却是最快封神,26年开年黑马,数万网友看完直接封神的本季度王炸百合番——《超时空辉夜姬!》(超かぐや姫!)古典赛博混搭少女音乐,融合近未来都市与虚拟空间的奇幻故事。月读下的鸟取,一场等待八千年的爱恋,这才是当下版本的真神。
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