辛島信芳|note
发布时间:2026-10-03 | 浏览:1
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【Unity】推理ボードとマルチエンディングを実装する(ScriptableObject・C# event・PlayerPrefs・周回)
【Unity】遺跡に演出を仕込む(コルーチン演出・強制歩行・パーティクル・仕掛けの扉)
【Unity】ゲームに音を入れる(AudioMixer・足音・3D定位・ミニマップ)
【Unity】タイトル画面とセーブを実装する(Build Profiles・フェード遷移・ポーズ・ビットフラグ保存)
【Unity】番人ゴーレムを実装する(NavMesh巡回・視界判定・ランタンステルス)
【Unity】迷いの回廊を作る(ループ迷路・シームレステレポート・導きの精霊)
【Unity】推理ボードとマルチエンディングを実装する(ScriptableObject・C# event・PlayerPrefs・周回)
【Unity】遺跡に演出を仕込む(コルーチン演出・強制歩行・パーティクル・仕掛けの扉)
【Unity】ゲームに音を入れる(AudioMixer・足音・3D定位・ミニマップ)
【Unity】タイトル画面とセーブを実装する(Build Profiles・フェード遷移・ポーズ・ビットフラグ保存)
【Unity】番人ゴーレムを実装する(NavMesh巡回・視界判定・ランタンステルス)
【Unity】迷いの回廊を作る(ループ迷路・シームレステレポート・導きの精霊)
【Unity】ScriptableObjectで仕掛けを量産する(データカタログ・重み付き抽選・宝箱の真贋ギミック)
【Unity】TextMeshProで日本語を表示する(フォントアセット作成・Localization多言語化・名前入力保存)
【Unity】一人称視点と「調べる」を実装する(自作Input Actions・TPS⇄FPS切替・Raycastインタラクション)
【Unity】遺跡に光と霧を灯す(暗所ライティング・ランタン・コルーチン・フォグ・環境音で作る探索の空気感)
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【Unity】ProBuilderで遺跡をブロックアウトする(中空トンネル・T字路・広間をメニュー操作だけで作る)
【Unity】バージョンアップ完全ガイド(移行手順・エラー対応・容量節約まで)
【Unity】人型モデルを動かす(Blend Tree・CharacterController・Input Systemで作るTPS移動の基礎)
仮想アバター入門(VRoid Studio、Blender、Unity、cluster)
「Windows 12」及び「AIファースト」最新動向(2026年6月版)
Unity MCP(CoplayDev/unity-mcp)|「AI駆動ゲーム開発」基礎ノート
【Blender MCP】実践ノート|AIに3Dモデリングを任せると何が起きるか
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【Unity】〜学習用3Dアクションゲーム開発記〜 15 本
【Unity】〜学習用3Dアクションゲーム開発記〜
初心者のnote成長記録 59 本
【Unity】〜学習用3Dアクションゲーム開発記〜
Unity入門書は読み終えたけれど、その先の技術書がない——そんな「初級から中級への架け橋」を目指す連載マガジンです。 VRoid製の人型アバターを、Blend Tree・CharacterController・Input Systemといった基礎から自分の手で組み上げ、最終的には戦闘なしの探索型3Dアクションゲームを完成させます。既製のスクリプトやプレハブに頼らず、「なぜ動くのか」を追える形で実装するのがこのシリーズの一番のこだわりです。 光と霧の演出、一人称視点の実装、日本語テキストと多言語対応、データ駆動のギミック設計、迷路構造、巡回AI、セーブ機能、マルチエンディング、そしてitch.ioでの公開まで。読み終える頃には、自分の力で一本のゲームを仕上げられるようになっているはずです。 ※ Unity MCPの記事はおまけです。基本、自分の技術のみでの開発となります。
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